【レビュー】鎖|“リーフ作品”と思って挑むと心が折れる。ブランドイメージを裏切る異色作

【レビュー】鎖|“リーフ作品”と思って挑むと心が折れる。ブランドイメージを裏切る異色作

■ シナリオ

ゲーム開始と同時にエロCG──
リーフでこの出だしは『天使のいない12月』以来だろうか。

抜きゲーにシナリオを求めるつもりはないが、
ストーリーはまだ目をつぶれても、テキストが半端なく酷い
進行を妨げる挿入エピソードの下手さ、テンポを殺す回り道。
プレイしていて腹が立つレベル。

この手のゲームはテンポが命。
事件と事件を繋ぐ流れが悪いのに、コマンド総当たりを要求されると萎える。
気合で相殺するしかない。

主人公はよく死ぬ。
「生き残る気あるの?」という選択肢が多く、そこは笑えた。


■ グラフィック

323……?
「あれ、これそうなの?」と思ったのは自分だけだろうか。
クオリティ自体は高いが、“リーフが抜きゲーを作るとこうなるのか”という印象。


■ ヴォイス

キャスティングは良い。
ただし詳しくは知らない。
声優陣は基本的に頑張っている。


■ サウンド

リーフにしては曲が不調。
下川マジックが聴きたかった。
というか今回は歌詞付き曲が一つもない気がする。


■ システム

基本システム搭載。
ただし難易度は高め。

コンプするにはシナリオを読むよりコマンド総当たりが必須。
入手アイテムが伏線になるわけでもなく、
行動と結果が一致しないため、シナリオとシステムのリンクが弱い。


■ 総評

サスペンスなのか、スナッフなのか、謎解きなのか──
立ち位置が激しく分からない。

どうあっても抜きゲーであることは変わらないが、
リーフには“夢のある作品”を提示し続けてほしかったという気持ちが強い。

ブランドイメージが確立しているメーカーだけに、
今回の方向性はユーザーの想像から大きく外れている。
それが悪いのかどうかは分からないが、驚いたのは確か。

ヌキゲーとして点数をつけるのが難しく、途中で投げ出しそうになったが、
踏ん張って最後までプレイした結果、救われないシナリオの連続で心が折れた。

「リーフ作品だと思わないでやればアリ」
──そう思ってプレイすると、
“力のあるソフトハウスが遊んでいるだけ”という印象になりゲンナリする。

好きなキャラ:ゆん、香倶耶

■ 70点 クラスB

隠しフラグを立てていくのは楽しかったが、時間がかかりすぎた。