【レビュー】Steins;Gate|科学ゴイスー精神で挑むべし。世界線を渡り歩く“成長劇”としての名作ADV

【レビュー】Steins;Gate|科学ゴイスー精神で挑むべし。世界線を渡り歩く“成長劇”としての名作ADV

■ 短評|Ever17を彷彿とさせる伏線回収と逆転劇。しかし中身はまったくの別物

CSのADVで超科学設定、伏線回収の綺麗さ、ラストの逆転劇──
この三点セットで「Ever17」を思い出すのは自然な流れ。
だが、彷彿とさせるだけであって中身はまったく別物


■ シナリオ評価|妄想科学・想定科学シリーズの中核。推理ADVでも萌えゲーでもない、“超科学モノ”として読むべし

本作はNitro+と5pbが展開する妄想科学・想定科学シリーズの一作。
推理ADVではないためトリックに注目する必要はなく、萌えゲーでもないのでキャラに悶える必要もない。

超科学モノは科学ゴイスー精神で挑むべし。

ルートは
鈴羽 → フェイリス → るか → まゆり → 紅莉栖 の全5ルート + 1。
フェイクEDムービーにはいろんな意味で驚かされた。

● 舞台は秋葉原。世界線変動と街の構造が噛み合う

世界線が変化する中で、秋葉原という街の多様性をうまく利用している。
登場人物もそれに伴い、個性の強いキャラクターがしっかり成立している。

● タイムマシンを用いたループ作品。下倉バイオの構成補助が光る

Steins;Gateはタイムマシン装置を利用したループ作品。
下倉バイオが構成補助に入った影響は非常に大きい。

バイオのループは「失敗をとにかく繰り返し、そして……」
これだけで説明がつく。

● 見所は“主人公がどうして最後まで行き着けたのか”という軌跡

伏せられている設定札は多くない。
プレイヤーが理解不能な環境システムでもない。
“想定科学”という枠組みの中で成立している。

ご都合と言えばご都合、異なると言えば異なる。
だが本質はそこではなく、中二病患者の主人公がどう成長していくかという軌跡にある。

Steins;Gateは成長劇である。


■ グラフィック評価|huke氏の独特なタッチ。ムービーはとにかくかっこいい

キャラデザはhuke氏。初見でも違和感はなかった。
最近の量産型タッチとは異なるが、作品として非常に適している。

ムービーはとにかくかっこいい。


■ ヴォイス評価|関智の破壊力がすべてを持っていく。キャストの力が異常

このゲームで何が凄いかと言えば、関智が凄すぎる
なにこのデブキャラ、萌えるんですけど……という位置まで持ち上げる演技力。

前作で吉野が魂を込めてネットスラングを使いこなしていたことを思えば、
今井麻美のネットスラングはやや弱い。
しかし、あのたどたどしさがキャラに合っているので結果オーライ。

あとはゆかりんとゆかりんとゆかりんとゆかりん。

白石は予定調和。


■ サウンド評価|いとうかなこ×榊原ゆい×ZIZZ。安定の強さ

いとうかなこと榊原ゆい、そしてZIZZ。
どれも良い。
音楽面は文句なし。


■ システム評価|フォーントリガーが画期的。能動的に未来を選ぶADV

基本的なADVシステムに加え、フォーントリガーという独自システムがある。

携帯電話という現代人必須アイテムを物語の中心に据え、
電話に出る/出ない、メールを返す/返さないで未来が変化する。

選択肢キャプチャは一切なし。
受動的ではなく、能動的に未来を選択させる画期的なスタイル。

難易度:普通
攻略時間:23時間(CGフルコンプ。ただし実績は完璧ではない)


■ 総評|世界線を渡り歩き“最良の解”を探す王道SF。完成度の高さが光る

世界線変動の範囲を渡り歩き、最良の解を探す物語。
この手の作品は王道だが、最近はイマイチなものが多かった。

だからこそ、ここまで完成された作品は非常に嬉しいし面白い。
5pb×Nitro+の前作「カオスヘッド」の弱点も見事にリカバリーされている。

設定がしっかりしたSF的名作に落ち着くと思う。
ラストへの収束、どうあがいても絶望からの逆転劇──
これは普遍的な物語構造であり、反芻も美味。

Ever17とは方向性がまったく違う。
世界線収束範囲を乗り越え、境界面上のシュタインズゲートに辿り着くという目的から見れば、
どっちかというと、YU……やめよう荒れるから。

物語も面白い、システムも画期的、キャラデザも良い、音楽も良い、キャストも凄い。
ではなぜ80点なのか?

ストーリーが予想の範疇だったから。
世界線収束範囲を超えてこなかった。
作品として間違っているとは思わないが、読み手である漏れが期待してしまったのだから仕方ない。

そう期待させるだけの要素があった時点で、プレイする価値は十二分。

■ 80点(クラスA)