【レビュー】Tears to Tiara|“熱さ”はあるが、SRPGとしての根幹が惜しい。Leaf作品としての魅力と限界

【レビュー】Tears to Tiara|“熱さ”はあるが、SRPGとしての根幹が惜しい。Leaf作品としての魅力と限界

■ シナリオ評価|泣けはしないが“熱さ”はある。だが消化不良感も残る

「弱き者を守るために命を投げ出した始祖たちの誇り」──
このテーマが示す通り、今回は泣かせる方向ではなく“熱い物語”を狙った印象。

Q1:泣けるか → 泣けない(ただし感動はある)
Q2:燃えるか → 多少燃える
Q3:うたわれと比べると → 見劣りする

ストーリー上の謎が残り、消化不良一歩手前。
終盤の追い込みが弱いものの、その直前のイベント群には見どころが多い。

OPムービーはテイルズ風だが、シナリオの方向性は日本一ソフトウェア的
感動よりも熱さを重視した構成で、そこは合格点。


■ グラフィック評価|Leaf作品ゆえの安定感。ただし“ちゃん様”不足

Leaf作品なので一定のクオリティは保証されている。
とはいえ、ちゃん様(みつみ美里)をもっと使ってほしかったという気持ちは強い。
全部ちゃん様で良い、というのは完全に同意。


■ ヴォイス評価|全体的に上手い。安定したキャスティング

声優陣は全体的に上手く、演技の質は高い。
特に違和感を覚える部分もなく、安心して聴ける。


■ サウンド評価|下川直哉の本領発揮。うたわれ以上の演出力

下川マジック健在。
BGM・挿入歌ともに素晴らしく、演出面での使い方も非常に巧い。

サウンド面に関しては、うたわれるもの以上と感じるほどの完成度。


■ システム評価|SRPGの根幹である“戦闘”が致命的に弱い

セーブ&ロード、バックログなど基本機能は問題なし。

● 最大の問題:戦闘が楽しくない

リアルタイムバトルだが操作性が悪く、ほぼオートプレイ前提
キャラの個性を活かす場面が少なく、愛着が湧きにくい。

スキルも使いづらく、戦闘回数が多いのにテンポが悪い。
結果として作業ゲーム化してしまう。

SRPGで戦闘がダメなのは致命的。
外部テストプレイをしたのか疑いたくなるレベル。


■ 総評|演出・音楽は良いが、戦闘の弱さが全体を引きずる惜しい作品

うたたね以来のSRPGだが、システム面は正直いまいち。
演出や音楽は非常に良いだけに、戦闘の弱さが本当に惜しい。

場面ごとの盛り上がりはあるのに、
それを繋ぐ戦闘がだるいせいでテンションが削がれる。
もったいないという言葉が一番しっくりくる。

葉鍵っ子としては納得できない部分も多いが、
キャラや演出の魅力は確かにある。

好きなキャラ:スィール(理由はよくわからないけど好き)
■ 78点