| ルナジェネシス |
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■ シナリオ ■ |
| 典型的な駄目シナリオ。 RPGにおいて、物語とは何か?根本的な話だが、 善、すなわち主人公側 悪、それに対する者 最後に敵を倒し、世界またはヒロインを救う、それでハッピーエンド。 大抵はコレ。 百歩譲って、その方程式を認めるとして、流石にそれだけでは売れない、今の時代それをやって、ユーザーを納得 させるなんて話は聞かない。 あったとしても、その間のストーリーでその意識を薄めるか、世界に引きこむ何かがある、どちらかだろう。 ジェネシスというか、シリーズと押してルナは完全にこのノリできたが、それを納得させるだけのグラフィックと感動のストーリーで心を掴んできた。今回プラットフォームがDSであるからして、グラフィックに期待はできない。 では、ストーリーとアイデアで、売るしかない筈である。それなりのストーリーが用意できるであろうとわれわれは思っていた。 正直裏切られた、シナリオのクレジックに月光の名前がなかったことに。っうか事前情報でそんなこと言ってなかったので、感づくべきだったのかもしれない。 何のひねりも無い上、エンディングもあけっなく、かつてないほどあっけなく、しかも意味わからなく、キャラ設定も駄目な上に、山も谷もない平坦なシナリオ。 |
| ■ グラフィック ■ |
| ルナ伝統の絵師、窪岡様を使ったことだけはほめたい。 |
| ■ ヴォイス ■ |
| 無し。 |
| ■ サウンド ■ |
| 特に無し。 |
| ■ システム ■ |
| これが今回の一番の悪。 運びやシステム、経験モード、これによってただでさえテンポの悪いものがもっと作業化してしまった。 単純明快に敵→倒す→お金、道具、exp。だったら良かったのに、モードによってどちらかしか入手できない。 なんてリアリティのある世界だろうか、確かにモンスターを倒すことによってお金が入手できるそれはおかしなことだ、しかし過去の不問律、疑うのはアホだけ、スタッフはそんな所に意味の問いかけをしたわけではないだろうが、どちらかしか入手できない状況で、道具を獲得し、お金に変換するという作業は果てしなくだるかった。 そんな具合。 |
| ■ 総評 ■ |
| アリエナスwww お金(DS+ソフト)分返してw しょうがないから、一人で深夜にピクトチャットをして、一人、迷路政策することだけにしか、DSを使うことがなくなりました。orz 一人遊びがうまくなるゲームそれがルナジェネシス、っうか新規ユーザーに辛いぜw |
| ■ 50点 クラス C ■ |