【レビュー】シークレットゲーム~KILLERQUEEN~|健速乙。ゲーム性と物語が噛み合う“選択なき選択”ADV

【レビュー】シークレットゲーム~KILLERQUEEN~|健速乙。ゲーム性と物語が噛み合う“選択なき選択”ADV

■ 短評|健速乙。

同人版未プレイだが、人気の片鱗は十分に感じられた。
健速らしい“魅力的な主人公像”が光る作品。


■ シナリオ評価|なんとかロワイヤル系の枠組みを、独自の“ゲーム”として成立させた構成

設定は公式参照として、物語はEP1〜EP3が本編、EP4でまとめ。
某ロワイヤル作品を彷彿とさせつつ、
「なるほど、こうすればゲームとして成立するのか」と納得できる仕組みになっている。

● 健速の描く主人公像は“普遍的な魅力”がある

たてはや(健速)の主人公は本当に普遍的。
特別な能力があるわけでもなく、欠けている部分も多いのに、
なぜか自然に“かっこよさ”が滲み出る。
モテモテなのに鼻につかないまとめ方がにくい。

かっこいいというより魅力的と言うべきか。
このライティング能力は流石。

● ルールの穴はあるが、それでいい

設定上、ルールがうまく機能していない部分もあるが、
この作品は“ガチガチのゲーム運営”を描くのが目的ではない。
「ゲーム」という枠組みを通じて最終的な結果を提示するのが狙い。

ADVとして落ちるかと言えばそんなことはなく、
キャラクターの物語がしっかりゲームを彩っている。
麗佳かわいすぐるだろ……常識的に考えて……。
EP1の狂気は大好物。


■ グラフィック評価|OP2種。立ち絵の質は十分

OPムービーは2種類。どちらもそこそこ。
絵師が変わったかは不明だが、違和感はない。
同人からの移行を考えれば十分なクオリティ。


■ ヴォイス評価|一条和矢の漢っぷりが光る

声優は“お察し”だが、一条和矢の存在感は相変わらず。
見知った名前があるのは安心感がある。


■ サウンド評価|特筆なし

特に語るべき点はない。


■ システム評価|PS2ADVとして非常に洗練。BETシステムが秀逸

基本システムは快適。
既読判定スキップがなかったら発狂していた。

● ED分岐とBETシステムの関係

EDはtrueとBADの二股。
さらに「ゲームに参加したか否か」で真トップ絵の有無が決まる。

条件は以下の通り:

  • BET説明を見る+一切BETしない → true経由で真トップ絵
  • BET説明を見ない → EP4 ENDまで
  • BET説明を見る+EP4でBET → BAD
  • BET説明を見る+EP4でBETしないが他EPでBET → trueだが真トップ絵なし

一周で全回収は不可能。
最短は「BET説明を見る→BETしないで真トップ→その後BETしてポイント稼ぎ」。
トップ絵は戻るが100%にはできる。

選択肢がないADVなのに、
プレイヤーはBETシステムで“知らずに選択している”という構造が面白い。
「ひぐらし」に近い感覚。

難易度は意地悪。
攻略時間はノースキップで14時間+検証プレイ。


■ 総評|惜しさもあるが、健速の力量が光る良作

中澤工テイストが漂うのは仕方ないとして、
このシステムを考えたのは誰だよw
とツッコミたくなる。

リセットシステムやループを採用しても面白かっただろうし、
王道的な巨悪に立ち向かう展開も見てみたかった。
外部介入の“積み立て”がもっとあれば泣けたはず。

とはいえ、健速のシナリオはやはり面白い。
EP4のオチも綺麗で、EPごとの動機付けもよく考えられている。
盛り上がりも十分。

ただ、もう一回り大きな発展が欲しかった。
個別ENDも薄い。
ツインテ白ワンピの麗佳は反則。
コーヒー飲むシーンくらい描けよ健速……。

■ 74点(クラスB)

【レビュー】すく~るふぁいぶ!~五つの秘密の物語~|購入した自分の意識と対面するゲーム

【レビュー】すく~るふぁいぶ!~五つの秘密の物語~|購入した自分の意識と対面するゲーム

■ 短評|なんで買ったのか、自分に問いかけるゲーム

なんで買ったのか――
購入した自分の意識と向き合う羽目になる作品。


■ シナリオ評価|超展開+後出しの禁じ手構成。引力のない超展開はただの呆れ

このゲームの特徴を挙げると以下の通り。

  • 衝撃のエンディング → 確かに“笑劇”だった。
  • ぱっと見何かと似ている → 中身は別物。
  • 主人公が5人いる → 終盤の投げ捨てっぷりが凄い。はじまりの~主人公だけ優遇。
  • 1つの巨大な謎 → 超展開+後出し。ある意味禁じ手。

超展開は大好きだが、引力のない超展開はただの置き去り
マルチサイトで物語を牽引し、トータルグランドでまとめれば
平凡でもそこそこ楽しめる作品になったはずなのに、
テキストが単調でどの主人公も同じ調子。
5つの物語が収束する前に飽きてしまう。

● ヒロインとの進展が異常に早い

出会いから結ばれるまでがとにかく速い。
物語上の制約があるにしても速すぎる。
もっと詰めようよ!とツッコミたくなる。


■ グラフィック評価|普通クラス。背景は微妙

OPムービーは普通。
キャラデザは“まぁ良し”というレベル。
背景は微妙だが、この程度はよくある。
Hシーンも特別多いわけではない。


■ ヴォイス評価|声優はまずまず

声優は悪くなりようがない部分なので、可もなく不可もなく。


■ サウンド評価|特筆なし

特に語ることはない。


■ システム評価|ワード入力あり。古典的だが難しくはない

基本システムは搭載。
最終章にワード入力でしか進めない箇所が4問ほどある。
普通に読んでいれば解けるレベルで、古典的な仕掛け。

5つのシナリオが終わるとグランドルート、
その後にトゥルーエンドがある。

攻略時間は6時間。
難易度は易。


■ 総評|痛恨のミスチョイス。語るべき何かがない

釣られたわけじゃない。
決して釣られたわけじゃない。
それだけは明記しておきたい。

シナリオを書いた人を公開してほしいレベル。
Disabelを検索すると「ヒットをリリースし続けるクリエータ菅野ひろゆき(剣乃ゆきひろ)のゲーム制作会社」と出てくるが、
関係あるのはエクソダスギルティーまでだろう。
ネームバリュー落ちるだけだぞ……。

フルプライスでこれは厳しい。
短評がすべてを物語っている。
語るべき何かを持ち合わせていない作品。

痛恨のミスチョイス。忸怩たる思い。

■ 55点(クラスC)

【レビュー】Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~|徹頭徹尾“ヒーロー像”を追い求めた異色作

【レビュー】Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~|徹頭徹尾“ヒーロー像”を追い求めた異色作

■ 短評|ヒーロー像を極限まで追い求めた作品

徹頭徹尾、ヒーローとは何かを描こうとした作品。
泥臭く、熱く、そして異色。


■ シナリオ評価|変身ヒーロー×X-RATEDという宿命を抱えた“熱い物語”

ヒーローモノ・戦隊モノは数あれど、
「戦う+変身ヒーロー(ヒロイン)」というジャンルは色モノ扱いされがち。
スタイリッシュとは対岸にある泥臭さを狙っているが、
その泥臭さが味になっている。

熱血モノと言えば某メーカーが浮かぶが、
変身ヒーローを描くかと言われれば即答できる。
メタモルフォーゼである必要はないが、
日曜朝のヒーロータイムが脈々と続く日本の土壌が、
“熱いセリフ・燃える展開・泣き笑い”を受け入れる素地を作っている。

● X-RATEDの宿命:戦うヒロインは犯られる

ゾーニングされたこの世界では避けられない形式美。
シャッテンも例外ではなく、処女厨にはまったく薦められない。

明確な敵、仲間、裏切り、和解――
王道を踏みつつも円満にはいかない。
ヒロインはメイン優遇で、サブキャラの扱いは容赦なく切り捨てられる。

キザイアが受け入れられないなら、このゲームは選ばない方がいい。
主人公は万人を救えないし、手の届く範囲すら救えず悔やむ。
それでも“自分は自分”と貫き通す姿がかっこいい。

● 集合無意識(ハイブマインド)という異色の仕掛け

心理学的な集合無意識ではなく、SF的ハイブマインドに近い。
ヒーローとしての“個”は、個人を超越しうる存在になり得るのか――
その命題が平然と語られ、驚嘆した。

異色の中の異色作。


■ グラフィック評価|川原誠の“棘のある絵”が作品に刺さる

三年三ヶ月ぶりの川原誠。
やはり描ける人で、この手の作品に必要な“棘”をしっかり持っている。
メーカーのチョイスは見事。

OPムービーは青葉りんごのコケティッシュな歌声とアップテンポが噛み合い、
躍動感ある仕上がり。

Hシーンは各キャラ2枚以上。半脱ぎシステムあり。触手も当然ある。


■ ヴォイス評価|かわしまりのの口上が刺さる

かわしまりのの口上が強烈。
主人公以上に決まっているキザイアを見事に乗りこなしていた。

他は特筆なし。


■ サウンド評価|青葉りんご×片桐烈火の熱い構成

OPは青葉りんご、カットインテーマは片桐烈火。
熱さを支える布陣。


■ システム評価|マルチサイトビジュアルは良いが、設定周りが難あり

基本システムは問題なし。
オートセーブがあるためセーブ欄はほぼ使わない。

マルチサイトビジュアルシステムは悪くないが、
設定が使いにくく、思った通りに動かない。
瞬間表示にしても文脈のアクセントで止まるため、
クリックすると未表示部分が残っていることが多い。
ここは難あり。

難易度は普通。条件不明の分岐あり。
攻略時間は12時間。


■ 総評|“ヒーローのレゾンデトール”を真正面から描いた作品

「ヒーローがいない世界こそ平和の証明」と言う人もいるが、
フィクションにおけるヒーローの存在理由は“救いの体現”だ。
虐げられる人々がいて初めて成立する。

構造の是非はともかく、
この作品は“不条理な世界の表層で戦う者たち”を描く物語であり、
刮目すべきは雰囲気(ノリ)。

「パンツ↑じゃないから、恥ずかしくないだもん」
――お約束は世界を構築する理である。

フィニッシュショットがキックである以上、
一撃必殺の演出と衝撃が重要。
エックスキックもちゃんとあるので安心。

キザイア以外のキャラにも同等のボリュームがあれば及第点だったが、
サブキャラの扱いが切ない。

とはいえ、変わった作品であることは間違いない。
学園モノに飽きた人、メタモルフォーゼに美学を感じる人には強く薦めたい。

■ 72点(クラスB)

【レビュー】Scarlett ~スカーレット~|「記録より記憶」。ねこねこソフト最後の“渋めエンタメ”

【レビュー】Scarlett ~スカーレット~|「記録より記憶」。ねこねこソフト最後の“渋めエンタメ”

■ 短評|さよならだけど、さよならじゃない

「記録より記憶」――まさにその言葉が似合うメーカーだった。
ねこねこソフト、今までありがとう。


■ シナリオ評価|やりたいことが多すぎた“渋めのエンタメ”

一本道シナリオ。長くはないが、短いとも言い切れない分量。
プレイしてまず感じたのは、やりたいことが多すぎて時間が足りなかったということ。

「もっとこうしたかった」「ああしたかった」という齟齬ではなく、
この世界観の広がりを収束しきれなかった印象。
“もっと遊びたかった”と感じる余白が残っているからこそ、寂しさが募る。

● ねこねこ曰く「渋めのエンタメ」

軽いニトロの『ファントム』のような雰囲気。
世界を動かすのは大統領ではなく「上級諜報員」。
地方によっては王族以上の権力を持つ存在で、
この設定からは『ルーツ』の匂いも漂う。

九郎と、それに憧れるアキト。
ダブル主人公のザッピングノベル形式だが、
マルチサイトは感情移入が難しく、
「2ルート作れなかったのかな」と思う部分もある。

● 非日常と日常の境界

アキトは“日常側”のはずなのに、すでに常識範囲を飛び出している。
持っている側の人間であり、そこに違和感もある。

しかし、硝煙の匂いがなくても非日常を感じさせる構成は見事。
手の届かない世界の尊さが描かれている。

● ねこねこらしからぬ“説教のない”エンタメ

片岡ともにありがちな“悟らせる”説教シナリオは影を潜め、
純粋にエンタメへ振り切った構成。
B級スパイ映画をねこねこが作るとこうなる、という感じ。

邪念は多いが、ワクワクしたし、楽しかったし、面白かった。
それでいいんじゃないだろうか。

● しずかの背景は“銀色”や“朱”の系譜

悲しくて、でも愛おしい。
科学的公証や実現可能性を無視してでも力技で収める――
まさにエンタメ。

B-2とヘリが併走できるわけないしょw
速度落としても下に入れないよ、と最後に思ってしまった自分は負け組。

色にこだわったねこねこが、最後に「スカーレット」に託した想いとは何だったのか。


■ グラフィック評価|総力戦。OPなしだが魅力は十分

OPムービーなし。
デモムービーでも入れてくれれば良かったのに……と思いつつ、
デコ娘が可愛いので許す。


■ ヴォイス評価|最後まで“いつもの面々”

ねこねこソフトは最後まで同じ声優陣を使い続けた。
普通なら作品ごとに変わってもおかしくないのに、
そこがねこねこらしさ。


■ サウンド評価|外注多め。KOTOKOのEDだが…

ねこねこサウンドというより外注が多い。
EDはKOTOKO(作曲:高瀬)。
ただ、最後は裕美ねーさんに歌ってほしかった。
一曲もないのは寂しい。


■ システム評価|チャプター割りはやや煩雑。おまけは圧巻

基本システムは問題なし。
チャプター割りが少し煩わしいが、それは続きが早く読みたかったから。

ファイナル作品だけあって、おまけの量は半端ない。


■ 総評|ねこねこソフトという“記憶のメーカー”への感謝を込めて

ねこねこソフトは、歴史に残る超名作を作ったメーカーではない。
しかし、ユーザーを大切にするフレンドリーなメーカーだった。
新作を出すたび、おまけでユーザーを唸らせる――そんなメーカー。

解散は、その立ち位置を維持できなくなった結果だろう。
今後どうなるかは本人たちしか知らないが、
この業界に留まるなら「ねこねこソフトがいた」という事実は忘れないでほしい。

場所が変わっても、変なものは作るなよw

おまけはまさに総力戦。
スタッフルーム、キャストコメント、サブシナリオ、緊急回避――
どれもねこねこらしさ全開。

7年。長いようで短かった。
自分の初ねこねこは『みずいろ』。
アキバの朱の巨大たすき広告は今でも忘れない。

「記録より記憶」。
商売っ気がなさすぎて儲けを困らせたメーカーだったけれど、
それがねこねこだった。

● 得点について

最後だから100点を付けたかった。
だが、有終の美として“渋めのエンタメ”で締めたことに最大級の評価を。
また逢える日を願いつつ、妥当なラインにした。

書いていて、なんだか悲しくなってきたのでこの辺で。

「胸が震える、淡く揺れてる、回るこの空みずいろ――」
(BGM:佐藤裕美『みずいろ』)

■ 78点(クラスA)

【レビュー】サナララ|“奇跡ではなくチャンス”を描く、ねこねこらしい優しい四章構成ADV

【レビュー】サナララ|“奇跡ではなくチャンス”を描く、ねこねこらしい優しい四章構成ADV

■ シナリオ評価|目に見えないものを選ぶ、人間の綺麗な部分を描いた物語

「だって、そんな目に見えるモノは、自分の努力次第でなんとでもなるものじゃない?
だからこそ、目に見えないモノを誰もが選んでいるんじゃないかな」

サクラ、ナタネ、ラベンダー、ライトブルー。
正直、本作には期待していなかった。
ねこねこのペースとは思えないリリース間隔、延期も一日だけ、
タイトルも“色”に見えず、概要も掴みにくい。

しかし、そこに王道ねこねこの覇道があった。

ごく普通の世界。
でも“一生に一度だけ平等に与えられるチャンス”という不思議な救済システムが存在する世界。
そのチャンスへ導くのがナビゲーターであり、役目は受け継がれ、巡っていく。

奇跡のようでいて、奇跡ではない。
「あたりまえに、そこにある」自然さで描くことで、
ねこねこはこの設定を胡散臭くせず、むしろ温かいものに仕上げている。

中心にあるのは奇跡ではなく“身の丈にあった願いを選ぶ人間の意思”
その綺麗な部分が丁寧に描かれていた。

● 四章構成。特に1章と4章が心に刺さる

各章ごとにライターが異なる構成。
自分は1章と4章に強く心を打たれた。

片岡ともによる1章は、やはり良い。
不思議で、平凡で、やわらかい――
これぞねこねこという雰囲気。

「なんでこれが面白いの?」と思う人もいるかもしれないが、
その“やわらかさ”こそが魅力だと思う。


■ グラフィック評価|光の表現が美しい最高クオリティ

OPなし。
CGは最高クオリティで、光の加減やコントラストが非常に綺麗。
キャラデザはいつも通りの安定感。


■ ヴォイス評価|悪いわけがない

ねこねこの声優陣に外れなし。
今回も安定のクオリティ。


■ サウンド評価|まったり癒される、ねこねこサウンドの真骨頂

定評あるねこねこサウンド。
今回もまったりと心を癒す楽曲が揃っている。


■ システム評価|使いやすさは相変わらず。緊急回避は“ミステリー”

セーブ&ロード、バックログなど基本機能は完備。
使いやすさは相変わらず。

今回の緊急回避はミステリー調。
ラムネPS2の宣伝が入っていたり、
斜め上を行く「ななみすぺしゃる」には笑った。


■ 総評|奇跡を奇跡として描かない“自然さ”が心地よい

奇跡・忘却といったお約束展開になりがちな題材だが、
枠組みをしっかり作り、その中で描くことで自然な物語になっていた。

サナララは、やってみないと分からない部分が多い作品。
ねこねこ好きなら必ず触れておくべき。

一生に一度のチャンス。
あなたなら、何を願いますか?

好きなキャラ:由梨子。

■ 82点

次回こそ伝奇ものか?
そして“何色”になるのか楽しみ。

【レビュー】侍ジュピター|重い設定を軽くこなす、2005年らしい“エロゲーらしいエロゲー”

【レビュー】侍ジュピター|重い設定を軽くこなす、2005年らしい“エロゲーらしいエロゲー”

■ シナリオ評価|多世界×異次元×軽妙さのバランスが絶妙

「この世界を知るためには、他の世界も知らないとね。他の世界と影響とあってこの世界は在るのだから」

タイトルの“ジュピター”を見ると、つい別作品を思い出してしまうが本作とは無関係。
2005年にしてようやく“エロゲーらしいエロゲー”が出てきた気がする(自分がやった範囲で)。

多世界・異次元といった小難しい設定はあるが、
説明が丁寧で理解しやすい。
戦闘シーンの出来が良く、柳眉の活躍も映える。
銭湯シーンも乙。

全体的に分かりやすく、重い話を軽くこなす――
それがサムライジュピター(たぶん)。

攻略はやや難しめ。
主人公は最近の作品にしては良い方で、
むしろ脇役が光るゲームだった。


■ グラフィック評価|独特で“味のある”絵柄

OPなし、EDムービーなし。
独特な絵柄だが、デザインは良く、
むしろ“味がある”タイプ。


■ ヴォイス評価|女性キャラのみボイスあり

女性キャラのみボイスあり。
おなじみの声優陣で安定。


■ サウンド評価|OP・EDは歌詞あり。BGMは必要十分

OPとEDは歌詞ありでタイトル画面で流れる。
BGMは特筆するほどではないが、必要十分。


■ システム評価|スキップが速く快適。ただし画面が小さい

基本システムは搭載。
スキップが速いのは良い。

一部テキストが妙な箇所があるが演出面では問題なし。
画面が小さく、解像度の関係かフルスクリーンでないと文字が読みにくいのは難点。


■ 総評|“らしさ”と“わかりやすさ”の塩梅が良い良作

小難しい設定が多い中で伸び悩む業界において、
単にエロいだけでなく、その裏に面白いストーリーがあり、
なおかつ“らしさ”がある作品は貴重。

普遍的に受ける要素は決まっているが、
それだけ詰め込んでも面白くはならない。
塩梅が難しい。

本作はその塩梅がうまく、
メリハリが効いていて、
かつてのあかほりシナリオっぽさも感じられる(今はないけど)。

好きなキャラはリゲル
こいつ一人で美味しいところ総取り。
まじナイス脇キャラ。

■ 78点(良作)

【レビュー】サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~|“新しいサクラ”として完遂したエンターテインメント作品

【レビュー】サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~|“新しいサクラ”として完遂したエンターテインメント作品

■ シナリオ評価|It’s Show Time !!!

コンシューマー向けサクラ大戦。
シナリオはあかほり+川崎ヒロユキ+他二名。
一言で言えばサクラ大戦らしい話だった。

帝都じゃないサクラ大戦ってどうなんだろう……と思いつつ、
巴里もやったし、帝都でやることはやり尽くした感もある。
NYはNYでアリ。劇場版を観てからの方が楽しめる。

全8話構成。
1〜6話で各キャラにスポット、7話で恋人決定、ラストへ。
この流れはいつも通り。
恋人決定が遅めなので、好感度上位3名の調整がしやすい。

● ネタバレを避けつつ語ると…

各キャラのエピソードは多くの作品のオマージュで構成されており、
「わかる人にはわかる」仕掛けが多い。

サブキャラも良い味を出しており、特にサニーが美味しすぎる。
ラスト前の“池の前でサニーが手を叩き、自由の女神が呼応する”シーンは
今回屈指の名場面。
NYだから自由の女神を使うだろうとは思っていたが、これは秀逸。
巴里本部が銃になる3の名場面に匹敵するレベル。

敵の正体も「こいつかー」とサクラ大戦らしい辻褄合わせ。
ラストは各キャラのエンドを挟み、主人公の母への手紙で締める。

アルタイルが攻略できないのは痛恨。


■ グラフィック評価|シリーズ最高の出来。AIC×I.Gの本気

アニメーションはAICとI.Gの合作。
作画監督は北島氏。
背景は草薙。
無駄に金がかかっているが、それがサクラ大戦。

演出面も文句なし。
藤島康介キャラの魅力が最大限に活かされている。


■ ヴォイス評価|キャストは安定。アリエスの“ふいんき”が良い

皆川さんの役がいつもと違うタイプで少し慣れない。
森欄丸は浅井さんでナイスキャスティング。
アリエスはフルバのあのキャラの人で、雰囲気が合っている。

全体的にOK。


■ サウンド評価|OPは伝統を踏襲。EDはやや弱い

OPのイントロはシリーズ伝統を踏襲しており、聞けばわかる。
EDは少し盛り上がり不足。
BGMはシリーズらしく分かりやすく、良い出来。

OPは聞き慣れると良曲。


■ システム評価|空中戦・3D移動など新要素が良い

基本システムは問題なし。
1周クリアでスキップ追加、戦闘引継ぎあり。

空中戦が追加され、最初はやりづらいが慣れれば楽しい。
移動が3Dになり、シリーズで最も快適。

ラスボス前の飛空挺防衛戦は6対40という鬼畜バランスで最難関。


■ 総評|“サクラ大戦じゃない”と言われれば確かに。でも作品としては完遂している

シリーズ最高作の帯を背負った作品だが、
その期待に十分応えた出来だったと思う。

ただ「サクラ大戦じゃない」と言われれば、正直そうかもしれない。
さくらがいないと、やっぱりね……。

しかし、シナリオ・演出・グラフィックすべてが
“新しいサクラ”としてよくできている。
あかほりにしては本当に頑張った。

矛盾や無理はあるが、そこは目をつぶるのが粋というもの。

現時点ではジェミニのみクリア。
アルタイルが攻略できないのは残念だが、
メインシナリオは変わらないので良しとする。

最高にエンターテインメントな作品。
あとは皆さん自身で楽しんでほしい。

次回作があるのかどうかだけが気になる。

好きなキャラ:アルタイル。

■ 85点(クラスA)

【レビュー】さくらシュトラッセ|まったり甘い、安定のぱれっと×NYAON節が光るラブコメADV

【レビュー】さくらシュトラッセ|まったり甘い、安定のぱれっと×NYAON節が光るラブコメADV

■ 短評|「楽しむためにあるんだよ♪」という言葉がすべて

「お料理も映画もゲームも、そーゆーのを語る為じゃなくて、楽しむ為にあるんだよ♪」
「美味しかった―――とか、面白かった―――とか、それだけで十分だよ!」
by かりん

(´;ω;`)


■ シナリオ評価|エロと萌えのバランスが絶妙な、純然たるラブコメADV

面白かった――で済ませると存在意義に関わるので、どこがどう良かったかを言葉にしてみる。

本作はくすくす&NYAON回のぱれっと作品。
NYAONのシナリオはエロと萌えのバランスが非常に良い
日常パートの主人公の意識がユーザー寄りで、
こちらのツッコミをそのまま代弁してくれる場面も多い。

攻めた展開は少なく、キャラ同士の掛け合いと、
甘かったり辛かったりする日常を楽しむ“まったり雰囲気ゲー”。
純然たる萌えエロゲーとして完成されている。

軽いノリについていけない人は少し辛いかもしれないが、
テンポが良く、ヒロインの進展もスムーズなのでダレない。

● 攻略不可キャラ・クラウディア様の存在感

ピカリンを使ったクラウディア様はナイスな添え物キャラ。
もう一つルートがあればもっと良かったが、
攻略できない魅力的キャラがいるのも作品のステータスだと思う。


■ グラフィック評価|くすくす氏の安定感。Hシーンも十分

くすくす氏の絵はいつも通り安定。
CG枚数も十分で、各キャラのHシーンは3回。
中身も良く、特に問題なし。

OPムービーはやや弱いが、劇中ムービーは笑える。


■ ヴォイス評価|第一種の声ゲー。風音×ピカリンの安定感

第一種の声ゲー。
風音様とピカリンでキャスト交代しても成立するレベルの安定感。
実力派が揃っているので掛け合いを安心して聞いていられる。


■ サウンド評価|WHITE-LIPSの安定したBGM

WHITE-LIPSが今回も質の良いBGMを提供。
作品の雰囲気に合った音作りで安心できる。


■ システム評価|基本は良好。曲名表示と声優コメントが嬉しい

基本システムは問題なし。
コンフィグ画面で曲名が表示されるのは、今後のスタンダードになってほしい機能。

コンプリート後のおまけに声優コメントがあるのも嬉しいポイント。

難易度は易。


■ 総評|“外れない・反れない”安定の良作。バランス感覚が光る

昨今のエロゲ事情を考えると、
大きく外れず、大きく反れず、
エロ要素も濃く書けるライターは貴重。

当たり障りのないゲームと言われればそれまでだが、
人を楽しませる作品をきちんとリリースすること自体が尊い

もう少し新鮮な設定が欲しかった気もするが、
攻めすぎてバランスが崩壊する作品も多いので、
これはこれで完成された形なのだと思う。

■ 77点(クラスA)

【レビュー】さくらさくら|愉快な三角関係と安定のハイクオ節が光るラブコメADV

【レビュー】さくらさくら|愉快な三角関係と安定のハイクオ節が光るラブコメADV

■ 短評|身も蓋もなく言えば、面白かった

胃が痛くなる三角関係かと思いきや、
愉快なラブコメとして軽やかにまとめてきた一作。
身も蓋もなく言えば、面白かった。


■ シナリオ評価|“瞬く恋、二つ”を軽やかに描くラブコメ三角関係

重い三角関係を覚悟していたが、
実際は愉快な三角関係+ラブコメ要素が緩衝材となり、
小難しいことを考えずに楽しめる構成だった。

展開は安易な部分も多いが、それがこの手の作品の味。
ヤキモチ、デレ、王道のやり取りが安心感を生む。

序盤の晶&直樹タッグにはイライラしたが、
中盤以降に主人公の性格が掴めてくると自然と受け入れられた。
慣れって怖い。

● Wさくらの存在感と周囲のかき回し役

Wさくらとのやり取りはもちろん、
周囲のキャラがしっかり物語をかき回してくれるのも良い。
特に青山ゆかり演じる桐島さくらは圧倒的。
洗脳だとしても受け入れるしかない。

● 主人公シフト後も三角関係が続く“延長戦”構造

主人公がシフトしてからも三角関係が続くという珍しい構成。
直樹ルートでの選択が主人公側に影響する仕組みも納得感がある。

後日談形式の一番美味しい部分をプレイするには
この構造が必要だったのだろう。
桐嶋ルートが乗っ取られる展開もあり、油断できない。


■ グラフィック評価|テンポの良い演出と死角のないキャラデザ

OPは昨年公開のものだが良い出来。
演出として随所に挿入される1枚絵がテンポを良くしている。

キャラデザに死角なし。
Hシーンの回数・シチュエーションも十分。


■ ヴォイス評価|青山様はもちろん、男性キャラの豪華さが異常

いつもの安定した布陣。
青山ゆかりは当然として、
むしろ男性キャラのキャスティングが豪華すぎてワクワクした

雅姫乃さん・黒木まゆさんがいたら第三種にしても良かった。
どんなBLキャスティングだよ……無駄じゃねーか!


■ サウンド評価|茶太×sea-saw!!のOPが和む

OPは茶太「sea-saw!!」。
なんとも和む曲で、作品の空気に合っている。


■ システム評価|パッチ必須。デフォルメマップなど無駄に凝っている

基本システムは問題なし。
ただしパッチがver1.20まで出ているため、
必ず当ててからプレイしたい

デフォルメキャラの移動マップやサブルートなど、
無駄に凝っている部分も多い。
CGとシーンの境目が分かりづらいのは惜しい。

難易度は易。
攻略時間はPC不調のため不明。


■ 総評|延期芸を乗り越えた、安定のハイクオ節

さくらさくらを語る上で外せないのは、
エロゲ業界お家芸の延期
最近では珍しい“小幅延期”だった。

SNOWやオルタのような地獄の長期延期に比べれば可愛いもの。
RAMの「5」は8年だし……。

前作『よつのは』の“らしさ”が生きており、
物語の締め方もハイクオらしい。
FD部分を本編に組み込む構成も憎い。

中盤以降は安心して読める展開で、バランスも良い。
ぶつ切り感はあるが、キャラとのやり取り重視と考えれば許容範囲。

個人的には主人公シフト後の繋ぎが欲しかったが、
全体としては安定した良作。

● 莫煩悩「なんでもないけど、これいいよ」認定

1年半ぶりの受賞。
断トツではないが、安定した良作に贈る賞。
過去受賞作は「恋cute、こんねこ、青空の見える丘、Clover Point」。

■ 総合評価:75点(クラスA)

【レビュー】R.U.R.U.R このこのために、せめてきれいな星空を|ロマンティストへ向けたLightの挑戦状

【レビュー】R.U.R.U.R このこのために、せめてきれいな星空を|ロマンティストへ向けたLightの挑戦状

■ 短評|Lightは挑戦者。ロマンティストへ向けた一通の挑戦状

Lightは本当に挑戦者だと思う。
世のロマンティスト達へ向けた、Lightからの挑戦状のような作品。


■ シナリオ評価|「星の王子さま」をどう扱うか――その一点が気になって仕方なかった

本作には「星の王子さま」が挿話として登場する。
アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリの児童文学書であり、
2005年に日本で著作権が切れているため引用も自由になった作品だ。

多くの人は直接読んでいなくても、どこかで耳にしたことがあるだろう。
その解釈書・読解書は多岐にわたり、日本では児童文学というより哲学書のように扱われている。

柊――つまりこのライターが、この本をどう位置づけて挿入するのか。
そこが気になって気になって、ゲームそのものより目が行ってしまった。

「誰が駒鳥を殺したの?」
つまり、そういうことだ。

マザーグースや星の王子さまの挿話は、
“誰かが何かに与えた評価”であり、
元の作品の上に作り上げられたイメージが付随している。

本作の世界観は、その「何もない」部分に脚色を施し、
“誰かがいること”を前提に成り立つ物語だ。

● 「相手がいる」ことから始まる物語

誰かが誰かのために何かをしたい――
その前提には「相手がいる」ことが必要だ。

相手がいなくなった世界で、リセットされた“物”たちが、
相手を見つけ、見出していく物語。

羨望、畏怖、畏敬――
どれほど言葉をかき集めても足りないほどの“見知らぬ者”が、
自分にとても大切なものをくれた。

それは元々自分の中にあったものだが、
目を向けていなかっただけ。
気づいたけれど、成長させたのは自分だ。

しかし、見知らぬ者がその大切なものを「気づかせないようにするのでは」と怯えるのは当然。
ある者たちはその怯えだけで見知らぬ者を滅ぼしたという。
だが、自分たちにはそれができない――。

観ていると物凄くこそばゆい。
いや、すべてにおいてそうなのだろう。
そんな作品。


■ グラフィック評価|EDムービーが主役。縦スーパー左スクロールの珍しさ

まずムービー。
OPよりEDが良いという珍しい例。
縦スーパーの左スクロールは非常に珍しく、
演出もごてごてしていないため、逆に味がある。

キャラデザはイミテーションラバーの人。


■ ヴォイス評価|ぴかりん+フランス語アテレコの本気

ぴかりん。
他キャストは特筆なし。

しかし、馬鹿馬鹿しいほどのフランス語アテレコとルビ振りには感心した。
フランス語は分からないが、人造言語に固執する某作品のように、
ナレーションまで貫き通す姿勢は見事。


■ サウンド評価|樋口秀樹×WHITE-LIPSのEDが光る

サウンドは樋口秀樹氏。
OPよりもED曲が素晴らしい。
WHITE-LIPSが本当によく歌い上げている。

BGMも素敵。
「デイジー デイジー♪」


■ システム評価|標準的だが、スキップ周りに難あり

標準的なシステム。
ただしスキップ停止時に未読領域ができるのが気になる。

幕間で表題が繰り返されるのも少し無粋。


■ 総評|異色作。ロマンとSFの境界で揺れる一作

まさに異色作。
本編中で「変に塗りたくると本質が見えなくなる」と言っているが、
それを忠実に再現したような作品。

受け手に委ねる部分が多く、
小難しく考えてもいいし、
「なんだよこのSFゲー!」と投げてもいい。

自分は軽く触れた上で、
「なんだよこのSFゲー!」
と憤慨することにした。

巨大船の推進剤を大気から変換するにしても、
どれだけ吸い込む必要があるんだよ、というツッコミから、
ヒューマノイド製造過程の循環系まで。
やるならロボット三原則から航行法まで全部やれよ、と。

主人公にボイスが付くのはLightらしい。
たどたどしい隠語の使い方も含め、
純真無垢なままプレイするには厳しい作品。

珍しいし精神は買うが、この抱き合わせは無いなぁ、というのが正直な感想。

いまさら教えられなくても、
もう自分の足で立って世間に投げ出されているのだから。
見えなくても進むしかない。

■ 総合評価:70点(クラスB)