【レビュー】鎖|“リーフ作品”と思って挑むと心が折れる。ブランドイメージを裏切る異色作
■ シナリオ
ゲーム開始と同時にエロCG──
リーフでこの出だしは『天使のいない12月』以来だろうか。
抜きゲーにシナリオを求めるつもりはないが、
ストーリーはまだ目をつぶれても、テキストが半端なく酷い。
進行を妨げる挿入エピソードの下手さ、テンポを殺す回り道。
プレイしていて腹が立つレベル。
この手のゲームはテンポが命。
事件と事件を繋ぐ流れが悪いのに、コマンド総当たりを要求されると萎える。
気合で相殺するしかない。
主人公はよく死ぬ。
「生き残る気あるの?」という選択肢が多く、そこは笑えた。
■ グラフィック
323……?
「あれ、これそうなの?」と思ったのは自分だけだろうか。
クオリティ自体は高いが、“リーフが抜きゲーを作るとこうなるのか”という印象。
■ ヴォイス
キャスティングは良い。
ただし詳しくは知らない。
声優陣は基本的に頑張っている。
■ サウンド
リーフにしては曲が不調。
下川マジックが聴きたかった。
というか今回は歌詞付き曲が一つもない気がする。
■ システム
基本システム搭載。
ただし難易度は高め。
コンプするにはシナリオを読むよりコマンド総当たりが必須。
入手アイテムが伏線になるわけでもなく、
行動と結果が一致しないため、シナリオとシステムのリンクが弱い。
■ 総評
サスペンスなのか、スナッフなのか、謎解きなのか──
立ち位置が激しく分からない。
どうあっても抜きゲーであることは変わらないが、
リーフには“夢のある作品”を提示し続けてほしかったという気持ちが強い。
ブランドイメージが確立しているメーカーだけに、
今回の方向性はユーザーの想像から大きく外れている。
それが悪いのかどうかは分からないが、驚いたのは確か。
ヌキゲーとして点数をつけるのが難しく、途中で投げ出しそうになったが、
踏ん張って最後までプレイした結果、救われないシナリオの連続で心が折れた。
「リーフ作品だと思わないでやればアリ」
──そう思ってプレイすると、
“力のあるソフトハウスが遊んでいるだけ”という印象になりゲンナリする。
好きなキャラ:ゆん、香倶耶
■ 70点 クラスB
隠しフラグを立てていくのは楽しかったが、時間がかかりすぎた。